Composizione di movimenti
Il moto rettilineo è un moto che si svolge in un'unica direzione e quindi in un'unica dimensione ma il moto di un corpo può essere assoggettato in due o tre dimensioni. Nel caso, ad esempio di un aereo in fase di decollo, osserviamo che il suo moto è la risultante di due spinte: quello dei motori in senso orizzontale e quello della spinta dell'aria sulle ali in senso verticale.
Un altro esempio è il moto di un proiettile sparato da un cannone con inclinazione
data. In tal caso, il corpo mobile, sarà soggetto ad una spinta sia orizzontale
che verticale, con l'ulteriore condizione che tale corpo, in senso verticale,
è soggetto anche ad un moto uniformemente accelerato dato dalla forza di
gravità con accelerazione $g↖{→}$.
Si tratta, infatti, dello stesso fenomeno a cui può essere soggetto un pallone
di calcio o di basket durante il suo utilizzo convenzionale.
Posizione e spostamento
Il modo più semplice per individuare la posizione
di un punto materiale in uno spazio tridimensionale
è quella di usare il vettore posizione $r↖{→}$:
dove $i↖{→},\; j↖{→}$ e $k↖{→}$
sono i versori degli assi coordinati rispettivamente x, y e z.
Ricordiamo
che un versore è un vettore di modulo unitario che ha la stessa direzione
e verso dell'asse a cui è associato. Le quantità x, y e z sono le tre componenti
scalari di tale vettore. Per esempio utilizzando delle misure in metri,
con coordinate (-2 m, 3 m, 5 m). Lungo l'asse x la particella è a -2 m dall'origine,
nella direzione lungo l'asse y si trova a 3 m dall'origine, lungo l'asse
z si trova a 5 m dall'origine, nella direzione.
Quando una particella si muove, in modo che il suo vettore posizione $r↖{→}$ si estenda sempre dalla particella al punto di riferimento (l'origine). Se la posizione della particella cambia durante un certo intervallo di tempo Δt, il vettore posizione cambia, diciamo , da $r↖{→}_1$ a $r↖{→}_2$ quindi chiamiamo $Δr↖{→}$ lo spostamento delle particelle durante tale intervallo di tempo è
usando la notazione vettoriale avremo
che si può scrivere nella forma
dove le coordinate (x1, y1, z1) corrispondono
al vettore di posizione $r↖{→}_1$
e alle coordinate (x2, y2, z2) corrispondono
al vettore di posizione $r↖{→}_2$
. Possiamo anche riscrivere lo spostamento sostituendo Δx per (x2
x1), Δy per (y2 y1) e Δz per
(z2 z1):
Velocità
Se una particella si sposta da un punto a un altro, potremmo aver bisogno
di sapere quanto velocemente essa si sposta. Come nel caso del moto rettilineo
possiamo definire le due quantità : velocità
media e velocità istantanea. Tuttavia,
qui dobbiamo considerare queste quantità come vettori e usare una notazione
vettoriale.
Se una particella si muove attraverso uno spostamento $Δr↖{→}$
in un intervallo di tempo Δt, allora la sua la velocità
media $v↖{→}_m$
è definita come
che può essere riscritta come
ad esempio se una particella effettua uno spostamento $15i↖{→}+6k↖{→}$ [m] in un intervallo Δt=3 s
Quando parliamo della velocità di una particella, di solito intendiamo
la velocità istantanea.
Questo è il valore a cui si avvicina $v↖{→}_m$
mentre riduciamo l'intervallo di tempo Δt a 0.
Usando l'analisi matematica
di calcolo, possiamo scrivere come derivata
Nel disegno si vede il percorso di una particella limitata al piano xy.
Durante l'intervallo di tempo Δt, il vettore di posizione cambia da
$r↖{→}_1$ a $r↖{→}_2$
e il lo spostamento delle particelle è $Δr↖{→}$.
Per trovare la velocità istantanea della particella, diciamo, istante t1
(quando il la particella è nella posizione 1), riduciamo l'intervallo Δt
a 0.
Mentre lo facciamo, il vettore $r↖{→}_2$
si sposta verso $r↖{→}_1$
e $Δr↖{→}$
si restringe.
La direzione di $${Δr↖{→}}/{Δt}=v↖{→}_m$$
è data dalla direzione di $Δr↖{→}$
.
Possiamo quindi dire che la direzione della velocità media $v↖{→}_m$
si avvicina a direzione della linea tangente al percorso della particella
in posizione 1. Assieme alla direzione, anche l'intensità della velocità
media $v↖{→}_m$
si avvicina all'intensità della velocità istantanea:
$v↖{→}$
al tempo t1.
Al limite, con $Δt→0$ abbiamo $v↖{→}_m→v↖{→}$ e, soprattutto, qui, $v↖{→}_m$ assume la direzione della retta tangente alla traiettoria nel punto 1, quindi: $v↖{→}$ ha anch'essa quella direzione:
La direzione della velocità istantanea di una particella è sempre tangente alla percorso della particella nella posizione della particella.
Si può scrivere l'eq. precedente in forma vettoriale scrivendo così
con i componenti scalari
Cioè, dx/dt è il componente scalare di $v↖{→}$ lungo l'asse x, quindi possiamo trovare le componenti scalari di $v↖{→}$ differenziando le componenti scalari di $r↖{→}$.
Nel disegno, si mostra un vettore di velocità $v↖{→}$ e i suoi componenti scalari x ed y. Nota che $v↖{→}$ è tangente al percorso della particella nella posizione della particella; esso rappresenta la direzione di marcia istantanea della particella che si trova sempre alla coda del vettore, e la sua lunghezza, che rappresenta l'intensità della velocità.
Accelerazione
Quando la velocità di una particella cambia da $v↖{→}_1$ a $v↖{→}_2$ in un intervallo di tempo Δt, è la sua accelerazione media $a↖{→}_m$ durante Δt viene definita come
; facendo
tendere Δt → 0 otteniamo la velocità istantanea
se la velocità cambia intensità oppure direzione
(o entrambi) la particella deve avere una accelerazione.
Rispetto alle componenti scalari avremo
che può essere riscritta come
con
come nel caso della velocità il vettore accelerazione ha la coda del vettore
collocato sul punto materiale in movimento.
Nel moto curvilineo la velocità cambia, in generale, sia in modulo (intensità)
che in direzione. Il modulo della velocità varia in quanto si possono verificare
sia delle accelerazioni che dei rallentamenti. La direzione della velocità
cambia in quanto essa è tangente alla traiettoria e la traiettoria si incurva
continuamente.
L'accelerazione è un vettore che ha la stessa direzione della variazione istantanea della velocità. Poiché la velocità cambia nella direzione in cui la traiettoria si incurva, l'accelerazione è sempre diretta verso la concavità della curva ed in generale non è ne tangente ne perpendicolare alla traiettoria. come si vede nel disegno riportato sopra.
Moto di proiettili
Come si è detto moto di un proiettile sparato da un cannone con inclinazione data è un tipico esempio di moto curvilineo bidimensionale. In tal caso, il corpo mobile, sarà soggetto ad una spinta sia orizzontale che verticale, con l'ulteriore condizione che tale corpo, in senso verticale, è soggetto anche ad un moto uniformemente accelerato dato dalla forza di gravità con accelerazione g.
Supponendo di conoscere la velocità iniziale vo e l'angolo di inclinazione θ:
con
In questo tipo di moto la componente della velocità in orizzontale è un moto uniforme, mentre la componente verticale è un moto uniformemente accelerato influenzato dalla gravità g. Per tale componente useremo l'equazione che regola la velocità per il moto uniformemente accelerato:
ovviamente poniamo to=0, mentre l'accelerazione a= - g.
Quando il proiettile arriva in A : voy=0 dato che voy=gt sarà passato un tempo t dato da $$t=v_{oy}/g={v_osinθ}/g$$
Il tempo necessario affinché il proiettile arrivi in B si ottiene ponendo y=0 nella
La gittata OB si ottiene inserendo tale tempo nella
La gittata massima si ottiene per θ=45° derivando ed uguagliando a 0 l'equazione precedente. L'equazione della traiettoria si ottiene eliminando t dal sistema precedente:
45°
35 m/s
0 s
vox=24.74 m/s
voy=24.74 m/s
hmax=31.21 m
gittata=124.87 m
x=0 y=0 m