Disegnare un grafico a barre sul canvas usando come base di dati una seriazione numerica contenuta in un array precaricato da programma.
Tracciare un grafico cartesiano xy usando l’elemento HTML5 canvas, dopo aver preventivamente caricato i dati in un vettore.
Disegnare un grafico a torta sul canvas usando avendo a disposizione un vettore di record contenente i dati di vari tipi di merce.
Disegnare sul canvas un’oggetto pila (torcia elettrica) che può assume due stati possibili: accesa/spenta. Cercare di ampliare le capacità della pila rendendola intermittente con colori diversi.
Disegnare un apparecchio sollevatore (un muletto) che si muove lungo una traiettoria rettilinea, dotato di una forca che può essere alzata e abbassata, implementando i movimenti: • avanti • indietro • alza • abbassa
Disegnare sul canvas un elemento geometrico (ovviamente asimmetrico) per poi specchiarlo orizzontalmente con i metodi di trasformazione.