Esercizio 5
Sviluppare un'algoritmo che permetta di riempire un vettore di 5 elementi interi con 5 numeri compresi fra 0 e 9 (inclusi) in modo casuale (random) e senza che vi siano ripetizioni.
(questo algoritmo è molto importante i fini della simulazione di fenomeni come il gioco del lotto o l'estrazione di una carta da un mazzo: ossia estrazioni che non prevedono la possibilità della reimmissione dell'elemento scelto da un dato insieme).